[Unity Tips]Rigidbodyでの当たり判定取得


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Unity Tipsです。
コードはC#となります。

Rigidbodyが設定されている3Dオブジェクトの
当たり判定を取得する方法です。

isTrigerを設定している場合は下記で取得。
※isTrigerがtrueだと衝突の検出のみになります

2017/05/07 引数誤りを修正 phinさんご指摘ありがとうございますm(_ _)m
2017/07/01 Colliderが設定されているオブジェクトにはRigidbody必須

衝突したオブジェクト情報は
引数のCollisionに格納されています。

何か間違い等がありましたらコメント等で
ご指摘頂けるとありがたいです。

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2 Comments

  1. phin

    失礼します
    OnTrigger関係のメソッドの引数の型はColliderではないでしょうか?

    こちらをご覧下さい
    https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Collider.OnTriggerEnter.html

    Reply
    1. guojia (Post author)

      ご指摘ありがとうございます。
      記載が間違っておりましたm(_ _ )m

      Reply

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